Posts etiquetados ‘Realidad virtual’

“Responderemos al odio con amor. Siempre honraremos a nuestros héroes.” 

(Jens Stoltenberg, Prime Minister)

Escribimos este post en memoria de las 77 personas que murieron en el atentado perpetrado por Anders Breivik el pasado 22 de julio. Y hemos hecho este post también en inglés porque queremos compartirlo con todos nuestros compañeros de esta experiencia Erasmus.

A pesar de que este es un blog sobre las narrativas digitales, no queremos evitar hablar de esta tragedia. Vivimos en Oslo desde hace un mes, así que queremos hablar de ello. Como dicen las autoridades noruegas, no tiene sentido evitar hablar de este tema. Debemos hablar y debatir sobre este hecho.

Nos sorprendió mucho que nuestro profesor, Robert Vaagan, explicara la tragedia en varias de sus clases. En España, hemos vivido ataques similares (más de una vez), pero apenas hablamos de ello. Nosotras pensamos que hablar de estos acontecimientos realmente marca la diferencia porque gracias al recuerdo, la gente es consciente de la realidad.

Como dijimos en Inmersión, la policía noruega ha demostrado que Anders Breivid utilizó el videojuego World of Warcraft para entrenarse y aprender a usar armas. ¿Cuáles son los riesgos de los videojuegos violentos? ¿Pueden afectar realmente a la mente de sus usuarios?

Breivik publicó en su perfil de Facebook su manifiesto: ‘2083: Declaración Europea de Independencia’. Casi todo es visible en Internet, pero ¿debería la policía tener acceso a todos los contenidos? Parece que acecha la censura…

Este asunto involucra por igual la privacidad y la seguridad. ¿Cuál debe prevalecer?

¿Dónde debemos escribir la línea que separe privacidad y seguridad?

“We will respond the hate with love. We will always honour our heroes.”

(Jens Stoltenberg, Prime Minister)

 

We are writing this post in the memory of the 77 people who died in the tragic event executed by Anders Breivik the last 22nd of July. We are writing in English because we want to share it with all our international and Norwegian colleagues.

In spite of the fact that this is a blog about digital narratives, we do not want to avoid talking about this tragedy. We have been living in Oslo for almost one month, so we want to talk about it. As Norwegian authorities say, there is no point in avoiding this event. We should talk and discuss about it.

We were really surprised when our teacher, Robert Vaagan, explained the tragedy in several lectures. In Spain, we have experienced similar attacks (more than once), but we rarely talk about them. And we really think that it makes a difference because thanks to that, people is aware of reality.

As we said in Inmersión, the Norwegian Police has proved that Anders Breivik used the videogame World of Warcraft to train himself and learn how to use guns. What are the risks of violent videogames? Can they really affect people’s mind?

Breivik posted on his Facebook profile his manifest, ‘2083: A European Declaration of Independence’. Almost everything is visible on Internet, but should the Police be able to see everything? It sounds like censorship.

Privacy and security are involved in this issue. But which one should prevail?

Where should be the limit between privacy and social security?

Inmersión

Publicado: 27 de enero de 2012 en Narrativas Digitales
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El fenómeno de la inmersión aplicado a las narrativas digitales se refleja, sobre todo, en los comentarios y la participación. Los receptores se introducen en una realidad virtual en la que pueden mantener su identidad o crear una completamente diferente.

Los comentarios en los blogs son una de las formas de inmersión en las narrativas digitales, y en general, las personas mantienen su identidad. Sin embargo, en el caso de los videojuegos, el jugador adopta un rol que puede ser muy diferente de su personalidad.

Desde nuestro punto de vista, el aspecto más positivo de la inmersión es que favorece las relaciones sociales. Pero también conlleva riesgos, como que la persona pase demasiado tiempo en una realidad virtual. Esto puede suponer que la persona encuentre dificultades para discernir entre la realidad y su mundo virtual.

Encontramos un ejemplo de inmersión en la película Origen. El argumento se basa en que tenemos la capacidad de crear un mundo en nuestros sueños que repercute en el mundo real. El protagonista está tan involucrado con el mundo de sus sueños que en el final de la película que el espectador no puede descubrir si el protagonista está viviendo su vida o el sueño.

Antes hablábamos de los riesgos de la inmersión en una realidad virtual, y en el atentado perpetrado por Anders Breivik en Oslo el pasado 22 de julio encontramos el ejemplo más extremo. Las investigaciones de la policía noruega han demostrado que Breivik utilizó el videojuego World of Warcraft como entrenamiento para llevar a cabo el atentado. Este hecho ha preocupado a las autoridades noruegas, que según el doctor Robert W. Vaagan, se plantean una regulación más estricta de los videojuegos violentos.